Дякуємо, що обрали Lenovo® Lenovo Legion Go (8.8", Gen 2)! Цей посібник користувача містить всю основну інформацію про Lenovo Legion Go (8.8", Gen 2), зокрема про його функції, характеристики, інструкції з налаштування, керування живленням а також часто поширені запитання. Натисніть кнопки нижче, щоб ознайомитися з цим посібником і дізнатися, як використовувати Lenovo Legion Go (8.8", Gen 2).
Перш ніж під'єднувати контролери до планшета, відключіть їх від зовнішнього пристрою.
Найзручніший спосіб підключити контролери до планшета — просто приєднати їх до нього. Якщо індикатор стану контролера постійно світиться синім, підключення успішно встановлено.
Ви можете грати у відеоігри, коли один контролер підключено до планшета за допомогою проводового з'єднання, а інший — за допомогою безпровідного.
Коли два контролери під'єднано до планшета, консоль перебуває в режимі X-input. Якщо від'єднати один контролер від планшета, консоль переходить у режим подвійний D-input. Якщо від'єднати від планшета обидва контролери, консоль знову переходить у режим X-input.
Контролер може вимикатись автоматично в трьох випадках.
Ви можете спробувати три наведені нижче рішення.
Рисунок: Роз'єми USB Type-C в контролерах
У рідкісних випадках консоль може працювати несправно, наприклад не підключатися до пристрою. Щоб перезавантажити контролер, вставте скріпку для виймання SIM-картки в отвір перезавантаження над напрямною контролера.
Якщо проблема не зникла, спробуйте скинути налаштування контролера до заводських: протягом 3 секунд натисніть і утримуйте кнопки Legion L + LB + LS (лівий контролер) або Legion R + RB + RS (правий контролер).
Зоною нечутливості називається зона, у якій ви можете рухати джойстик, перш ніж введені данні будуть зареєстровані. Чим більша зона нечутливості, тим більше зусиль знадобиться для реєстрації введених даних. Однак, якщо зона нечутливості замала, контролер може стати надто чутливим і навіть спричинити помилкове введення даних, коли ви не торкаєтеся джойстика.
Гіроскоп — це пристрій, який вимірює та зберігає поворотний рух. Він вбудований у контролер і призначений для полегшення контролю за ігровими об'єктами та передачі відгуку до гравця.