Dziękujemy za wybranie Lenovo® Lenovo Legion Go (8.8", Gen 2)! Ten podręcznik użytkownika zawiera wszystkie podstawowe informacje na temat Lenovo Legion Go (8.8", Gen 2), w tym między innymi jego funkcje, dane techniczne, instrukcje konfiguracji, zarządzanie energią i często zadawane pytania. Kliknij poniższe przyciski, aby zapoznać się z tym przewodnikiem i dowiedzieć się, jak używać Lenovo Legion Go (8.8", Gen 2).
Przed podłączeniem kontrolerów do tabletu upewnij się, że zostały one odłączone od urządzenia zewnętrznego.
Najwygodniej jest ponownie połączyć kontrolery z tabletem poprzez podłączenie do tabletu obu kontrolerów. Ciągłe niebieskie światło wskaźnika stanu kontrolera oznacza, że połączenie zostało pomyślne nawiązane.
Możesz grać w gry wideo, gdy jeden kontroler jest podłączony do tabletu w trybie połączenia przewodowego, a drugi — w trybie połączenia bezprzewodowego.
Gdy do tabletu są podłączone dwa kontrolery, konsola działa w trybie X-input. Po odłączeniu jednego kontrolera od tabletu konsola przełącza się w podwójny tryb D-input. Gdy oba kontrolery zostaną odłączone od tabletu, konsola ponownie przełącza się do trybu X-input.
Istnieją trzy możliwe przyczyny automatycznego wyłączania się kontrolera.
Możesz wypróbować następujące trzy rozwiązania.
Rysunek: Złącza USB Type-C w kontrolerach
Może się zdarzyć, że konsola zacznie działać nieprawidłowo, np. nie będzie łączyć się z urządzeniem. Aby zresetować kontroler, można umieścić szpilkę do wysuwania karty SIM w otworze resetowania nad prowadnicą kontrolera i ją nacisnąć.
Jeśli problem nie ustąpi, można spróbować zresetować kontroler, przywracając jego ustawienia fabryczne. Naciśnij i przytrzymaj przyciski Legion L + LB + LS przez 3 sekundy, aby przywrócić ustawienia fabryczne lewego kontrolera. Naciśnij i przytrzymaj przyciski Legion R + RB + RS przez 3 sekundy, aby przywrócić ustawienia fabryczne prawego kontrolera.
Martwa strefa to miejsce, gdzie możesz przesunąć swój dżojstik przed zarejestrowaniem danych wejściowych. Im większa jest martwa strefa, tym więcej wysiłku potrzeba, aby zarejestrować dane wejściowe. Jeśli jednak martwa strefa jest zbyt mała, kontroler może być zbyt wrażliwy, przez co może powodować wprowadzanie fałszywych danych wejściowych, gdy dżojstik nie jest dotykany.
Żyroskop to urządzenie, które mierzy i utrzymuje ruch rotacyjny. Jest wbudowany w kontrolerze, aby umożliwiać kontrolowanie obiektów w grze i dawać użytkownikowi informacje zwrotne.